Zvuk ticha: místnost bez dozvuku, kterou využíváme.
Vítejte v naší tiché místnosti. Je tak tichá, že v ní zní jen zvuky pod prahem slyšitelnosti člověka. Jakmile se zavřou dveře, uslyšíte, jak Vám teče krev v žilách a jak Váš žaludek tráví snídani. Některým lidem se z nedostatku zvuků motá hlava, ale na jiné má meditační účinky.
Vytvořeno Aktualizováno
První věcí, kterou si v tiché místnosti všimnete, je podlaha – nebo spíše chybějící podlaha. Všechny stěny místnosti jsou pokryté trojúhelníkovitými pohlcovači zvuku. Ve spodní části bezdozvukové komory je kovová síť, po které se mohou lidé pohybovat.
Celá místnost je na ohromných pružinách a má vlastní betonové základy, které mají odizolovat vibrace z výroby a dopravy. Uvnitř vám bude připadat, že stojíte na ohromné trampolíně. V centru sedí nejoblíbenější osobnost Widexu: KEMAR.
Co je KEMAR?
KEMAR je testovací figurína s hlavou a trupem. Můžete si říkat, že figuríny se používají spíš při testování aut. Ve Widexu je ale používáme k testování poslechové technologie. Naše figurína se skládá z následujícího:
- Odnímatelné uši: Naši inženýři mají pro KEMARa několik různých párů uší, aby viděli, jak různý tvar uší může ovlivňovat zvuk.
- 360° rotace: Figurínu lze natáčet, aby se otestovalo, jak se zachycují zvuky z různých směrů.
- Simulace hlavy a trupu: Jsou navrženy tak, aby odpovídaly velikosti průměrné postavy. Můžeme nasimulovat použití sluchadel ve standardizovaném prostředí, kdy zvuky přicházejí z různých směrů a my vidíme, jak na to sluchadla reagují.
Jak používáme tichou místnost?
Sluchadla nejsou pouhé zesilovače zvuku. Jsou to složité minipočítače, které se přizpůsobují zvukovému prostředí, v němž se nacházíte. Když navrhujeme sluchadla, ujišťujeme se, že budou fungovat ve všech zvukových prostředí – ať už na rušné ulici, větrné lodi nebo na velkém koncertu.
Při našem testování sluchadel často využíváme reálné osoby na reálných místech, ale ideální podmínky, jako například místnost či komora bez dozvuku, nám také poskytují cenné podněty. Můžeme zde testovat směr zvuku a výkon v kontrolovaném prostředí.